步驟13

現在讓我們把窗戶的頂部做好。你可以把它們放在正方形,但我心里有個拱門。

我是為了得到拱形而做的。

把這看作是多個步驟;我只是覺得在一個外觀上演示進度是很方便的。

在.上 新層 ,取一個與窗口相同寬度的圓,并設置垂直傾斜( 編輯>自由變換 )至26.5?。那就只保留大綱。清理線路,以更好地評估進展。最后對圓圈做你自己的編輯,如果你能讓這條線看起來不那么鋸齒狀或更圓,那就去做吧。

像素工廠:用PS設計等距像素的工廠圖標

一旦到達窗口的最終版本,就可以將其應用于其他窗口。

像素工廠:用PS設計等距像素的工廠圖標

步驟14

讓我們把亮點加到窗戶(和門)上。高光像往常一樣出現在拐角處,但在拱門上它可能有點棘手,在頂部,一條突出線必須在某種程度上變成一個黑暗的輪廓。

這里有一個輪廓頂部消失的跡象-它接近黑色,然后是深棕色,然后就消失了。該亮點上升和消失,以及在大約同一地區,近黑線消失。他們就在那一小塊地方并排跑。在墻的下方,再加上一抹較深的磚塊顏色。

像素工廠:用PS設計等距像素的工廠圖標

一旦完成,適用于其余的窗口。

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步驟15

現在讓我們畫出窗戶的底部。

對于短窗來說,這是相當簡單的;我們保持磚的顏色,只是在一個較輕的陰影。

對于長窗,我試著在底部框架上給它一個輕微的斜度;線條很短,但它們是以1:1的對角線向上上升的,我想這就給了窗戶額外的一點空間。顏色保持奶油(但較淺的顏色),以配合基地。

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步驟16

另一個小竅門是給基座一個額外的維度:它只在拐角處突出一點點。一些亮點,在頂部的基礎上,也有助于獲得額外的音量。

像素工廠:用PS設計等距像素的工廠圖標

步驟17

現在讓我們研究金屬卷起門。我稍微移動了一些線,因為我希望底線很細。另外,我降低了紋理線的對比度。

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