用上面講到的方法分別繪制斑馬的頭身、耳朵、四肢及尾巴。

CorelDraw詳細打造打造三維動感斑馬

圖13

(2)使用【相交】提取新圖形

接下來處理馬蹄部分。因為前面繪制的圖形已經包含有馬蹄部分,如果重新繪制馬蹄,新圖形邊緣部分要與前面的圖形重合,這樣會大大降低繪圖效率。

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圖14

比較合理的處理方法是使用【相交】命令將馬蹄部分提取出來。具體操作方法是:

使用【貝塞爾工具】在馬腳位置繪制一個封閉圖形,繪制時注意封閉圖形與馬蹄相交的一段曲線的弧度即可。保持封閉圖形的選擇,然后單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【相交】泊塢窗,勾選泊塢窗中的【目標對象】選項。

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圖15

單擊【相交】按鈕,用黑色提示箭頭點選擇馬蹄,取得相交后的馬蹄部分。

為了提高繪圖效率,也可以先選擇封閉圖形與馬蹄,再直接單擊屬性欄上的“快速相交”命令,一樣可以取得相交后的新圖形。

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圖16

用同樣的方法處理斑馬的四蹄。

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圖17