本實例主要以貝塞爾工具勾勒斑馬的形體,然后運用交互式調合工具來打造立體感,最后結合交互式透明工具來添加背景景物的質感。

我們先來看看最終效果圖:

<a href=/design/coreldraw/ target=_blank class=infotextkey>CorelDraw</a>詳細打造打造三維動感斑馬

最終效果

技術要領:

1.貝賽爾工具

在本實例中,很多地方使用到【貝塞爾工具】繪制曲線?,F簡單分析一下曲線的繪制方法。

首先要了解,一段曲線一般由幾段線組成,線段交接處的點稱之為節點。這些節點延伸出來的隱藏的切線直接決定到曲線的形狀。切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。節點分為三類:

(1)平滑節點

平滑節點:有兩個相聯的控制手柄,改變一個手柄的角度另一個也會變化,改變一個手柄的長度不影響另一個,是使用最多的一種節點狀態。

平滑節點的使用方法是:點擊工具箱中的【貝塞爾工具】,將光標移至繪圖頁面中,單擊左鍵確定起始點,再將鼠標拖向下一節點的方向,此時在起始點處會出現控制點,此時按下鼠標并保持不放,并觀察出現的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以移動鼠標使其適合所需要的弧度。覺得調整滿意后松開鼠標,如果新指定的節點位置不符合設想,可以按住Alt鍵不放,移動到合適的位置,然后再將鼠標拖向再下一節點的方向。

CorelDraw詳細打造打造三維動感斑馬

圖1

CorelDraw詳細打造打造三維動感斑馬

圖2

(2)尖突節點

尖突節點:也有兩個控制手柄,但是之間沒有任何聯系,它們分別控制曲線兩邊的不同的兩條曲線,拖動一端的控制柄另一端不受任何影響。如果曲線很復雜,需要多個曲線段才能組成,且出現很多尖銳形狀的曲線,可使用此類節點。

單擊先確定起始點,再將鼠標拖向下一節點的方向,此時在起始點處會出現控制點,在當前節點上雙擊,即可將此節點轉化為尖突節點。

CorelDraw詳細打造打造三維動感斑馬

圖3

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圖4

(3)對稱節點

對稱節點:一般用于對稱線段的中間位置,節點的控制柄在一條直線上,拖動一端的控制柄另一端無論在方向還是長短都與其保持一致。

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圖5

2、自定義畫筆

有時候,我們可以通過自定義一些筆刷,再加以靈活動用,可達到意想不到的效果。

(1)準備圖形

先準備好需要定義的形狀,就以下面簡單整理一個形狀為例。

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圖6